Resistenza
La Resistenza combatte le incursioni dei Pirati di Sototh nel Mare delle Monadi. L’avamposto di Mirlo è l’Anello, popolato soprattutto da Sparkle. Exio descrive una continua competizione tecnologica con i nemici; Zotac ritiene impossibile fermarli del tutto, ma possibile limitarne i danni e proteggere gli insediamenti.
L’accoglienza di Mirlo comprende aiuto, controlli telepatici e formazione. Zotac dichiara che unirsi a loro non è obbligatorio, ma chiede di ricambiare il salvataggio con un impegno. Mirlo avverte questa aspettativa e resta incerto sul proprio futuro: desidera soprattutto una casa e una vita tranquilla.
Usano il C4, le Pinne dorsali, i dischi di amplificazione e la Tela del Mare delle Monadi, con l’aiuto dei Vettori. Il testo non stabilisce l’identità della Resistenza con il Continuum né presenta tutti i Pirati incontrati come membri dell’élite dei Pirati della Piovra.
Fonte
GitHub/notte-inquieta/Flussi/Mirlo di Tre Sassi/, cap. 1–4.
Continuità con la Giostra
Newsletter - La guerra nascosta rivela che Zotac, già Ado, e la sua squadra hanno progettato l’Anello e conservano macchine della Giostra. Zotac parla di una guerra infinita contro Sototh e di una forza pronta, ma non spiega cosa aspetti per impiegarla. La sua amicizia con Nimorion consente un’eccezione personale all’ostilità verso gli umani: un ospite dichiarato sarebbe protetto, non libero di aggirarsi invisibile senza avvisare.