Il Mondo

Natura dell’universo

Notte Inquieta è un universo multistratificato e oniricamente fluttuante. Non è puramente fantastico, fantascientifico o realistico: è sincrono — contiene, compresenti, piani temporali manipolabili, spazi sospesi e non-euclidei, tecnologia biologicamente assimilata, entità divine o paratotali che operano come forze e personaggi insieme.

La home page pubblica lo presenta come un cosmo di cristalli nel Mare di Stelle: ogni cristallo contiene un mondo e ogni mondo un segreto. La saga principale si svolge dentro la crisalide, il cristallo protagonista spezzato in Monadi.

Conflitto cosmico centrale

Il motore del mondo è la tensione fra tre forze che sono anche personaggi:

  • Dianaimpeto creativo, pulsione profonda, amore esagerato. Addormentata con pozione violacea in Detha.
  • Sotothfornace affamata, consumazione, ordine scuro, assorbimento dell’alterità.
  • Nimorionmaschera e ironia, libertà, ambasciatore fra i due. Non è creato da Diana: accade da un contatto non governato fra Diana e Sototh, poi si auto-plasma.

Altre forze gravitano intorno: Chrono custode del tempo, Imperius artefice-ingegno, gli Ispar (entità nate dal nulla, libere) e gli Iskaroth (Ispar che hanno perso la libertà).

Piani e regioni

LuogoNatura
DethaFortezza volante tra le Monadi, due torri superstiti. Prigione onirica di Diana.
AthanorSfera fluttuante con motori gravitazionali. Fucina biotech di Imperius.
YthiaCittà del Continuum, centro civile, abitata dagli Sparkle.
NessundoveLabirinto di rocce sospese, ponti instabili, tempeste. Non-luogo.
Clessidra del ManaTempio di Chrono, crocevia di linee temporali.
Dondolan”Centro del mondo”, amica lontana, nuovo inizio.
KrotDeserto vulcanico a occidente, territorio demoniaco.
Solco AzzurroFrontiera fra regioni.
Foresta degli AntenatiA oriente, selvaggia, arcaica.
Locanda ZitaTappa nel Nessundove.

Regole del mondo

  • Il tempo non è lineare. Chrono lo custodisce, Sototh lo distorce. Esistono “flussi temporali”, “linee del tempo”, modifiche della cronologia. La narrazione della saga è spesso simultanea (più scene accadono in strati diversi).
  • La memoria è fragile e farmacologicamente attaccabile. Diana è addormentata con una pozione violacea che cancella il ricordo. L’oblio è uno strumento di potere — diradarlo è un’impresa (vedi Racconti intrecciati - Diradando l’oblio).
  • Le identità sono fluide. Nimorion ha molteplici maschere. Antarius scopre di non essere umano ma “costrutto di memoria incarnata”. Aryes traslata dalla carne al computo di Athanor.
  • Gli specchi di ossidiana sono portali fra regioni e stati di essere.
  • Magia runica e rune dorate catalizzano il potere, presenti su archi, pugnali, strutture del Continuum.
  • Le Monadi sono i mondi che orbitano intorno ad Athanor dentro la crisalide. Detha sta fra le Monadi. La crisalide è il cristallo protagonista della saga: non indica tutti i cristalli, ma quello specifico in cui si svolgono gli eventi principali.
  • Athanor è centro gravitazionale e simbolico. La home page descrive monadi silenziose che ruotano attorno ad Athanor e una città appesa a esso, incrocio di culture e razze diverse.

Stirpi e creature

Vedi anche