Il Mondo
Natura dell’universo
Notte Inquieta è un universo multistratificato e oniricamente fluttuante. Non è puramente fantastico, fantascientifico o realistico: è sincrono — contiene, compresenti, piani temporali manipolabili, spazi sospesi e non-euclidei, tecnologia biologicamente assimilata, entità divine o paratotali che operano come forze e personaggi insieme.
La home page pubblica lo presenta come un cosmo di cristalli nel Mare di Stelle: ogni cristallo contiene un mondo e ogni mondo un segreto. La saga principale si svolge dentro la crisalide, il cristallo protagonista spezzato in Monadi.
Conflitto cosmico centrale
Il motore del mondo è la tensione fra tre forze che sono anche personaggi:
- Diana — impeto creativo, pulsione profonda, amore esagerato. Addormentata con pozione violacea in Detha.
- Sototh — fornace affamata, consumazione, ordine scuro, assorbimento dell’alterità.
- Nimorion — maschera e ironia, libertà, ambasciatore fra i due. Non è creato da Diana: accade da un contatto non governato fra Diana e Sototh, poi si auto-plasma.
Altre forze gravitano intorno: Chrono custode del tempo, Imperius artefice-ingegno, gli Ispar (entità nate dal nulla, libere) e gli Iskaroth (Ispar che hanno perso la libertà).
Piani e regioni
| Luogo | Natura |
|---|---|
| Detha | Fortezza volante tra le Monadi, due torri superstiti. Prigione onirica di Diana. |
| Athanor | Sfera fluttuante con motori gravitazionali. Fucina biotech di Imperius. |
| Ythia | Città del Continuum, centro civile, abitata dagli Sparkle. |
| Nessundove | Labirinto di rocce sospese, ponti instabili, tempeste. Non-luogo. |
| Clessidra del Mana | Tempio di Chrono, crocevia di linee temporali. |
| Dondolan | ”Centro del mondo”, amica lontana, nuovo inizio. |
| Krot | Deserto vulcanico a occidente, territorio demoniaco. |
| Solco Azzurro | Frontiera fra regioni. |
| Foresta degli Antenati | A oriente, selvaggia, arcaica. |
| Locanda Zita | Tappa nel Nessundove. |
Regole del mondo
- Il tempo non è lineare. Chrono lo custodisce, Sototh lo distorce. Esistono “flussi temporali”, “linee del tempo”, modifiche della cronologia. La narrazione della saga è spesso simultanea (più scene accadono in strati diversi).
- La memoria è fragile e farmacologicamente attaccabile. Diana è addormentata con una pozione violacea che cancella il ricordo. L’oblio è uno strumento di potere — diradarlo è un’impresa (vedi Racconti intrecciati - Diradando l’oblio).
- Le identità sono fluide. Nimorion ha molteplici maschere. Antarius scopre di non essere umano ma “costrutto di memoria incarnata”. Aryes traslata dalla carne al computo di Athanor.
- Gli specchi di ossidiana sono portali fra regioni e stati di essere.
- Magia runica e rune dorate catalizzano il potere, presenti su archi, pugnali, strutture del Continuum.
- Le Monadi sono i mondi che orbitano intorno ad Athanor dentro la crisalide. Detha sta fra le Monadi. La crisalide è il cristallo protagonista della saga: non indica tutti i cristalli, ma quello specifico in cui si svolgono gli eventi principali.
- Athanor è centro gravitazionale e simbolico. La home page descrive monadi silenziose che ruotano attorno ad Athanor e una città appesa a esso, incrocio di culture e razze diverse.
Stirpi e creature
- Ispar / Isparaleth / Sparkle: tre nomi della stessa stirpe. Entità nate spontaneamente nel Mare di Stelle. Non invecchiano, non dimenticano, ma possono essere distrutte. Appaiono come felini intelligenti del Continuum, custodi della tradizione temporale — includono Chrono, Iceb, Deuterium, Aryes, Icore e varianti come Yari, Yadon, Gisèl.
- Ythiani: Ispar entrati in contatto con “altro”. Fusioni riuscite.
- Iskaroth: Ispar che hanno perso la libertà.
- Umani: presenti ma minoritari — Nymeria guerriera, Antarius studioso.
- Demoni: popolano Krot, invadono Ythia.
- Spettri / creature senza tempo: assediano Detha cercando Diana.
Vedi anche
- Lessico per le definizioni ontologiche
- 02 - Tono e Voce per come si racconta questo mondo
- 03 - Temi per le tensioni ricorrenti