Il Mondo
Natura dell’universo
Notte Inquieta è un universo multistratificato e oniricamente fluttuante. Non è puramente fantastico, fantascientifico o realistico: è sincrono — contiene, compresenti, piani temporali manipolabili, spazi sospesi e non-euclidei, tecnologia biologicamente assimilata, entità divine o paratotali che operano come forze e personaggi insieme.
La home page pubblica lo presenta come un cosmo di cristalli nel Mare di Stelle: ogni cristallo contiene un mondo e ogni mondo un segreto. La saga principale si svolge dentro la crisalide, il cristallo protagonista spezzato in Monadi.
Conflitto cosmico centrale
Il motore del mondo è la tensione fra tre forze che sono anche personaggi:
- Diana — impeto creativo, pulsione profonda, amore esagerato. Addormentata con pozione violacea in Detha.
- Sototh — fornace affamata, consumazione, ordine scuro, assorbimento dell’alterità.
- Nimorion — maschera e ironia, libertà, ambasciatore fra i due. Non è creato da Diana: accade da un contatto non governato fra Diana e Sototh, poi si auto-plasma.
Altre forze gravitano intorno: Chrono custode del tempo, Imperius artefice-ingegno, gli Ispar (entità nate dal nulla, libere) e gli Iskaroth (Ispar che hanno perso la libertà).
Piani e regioni
| Luogo | Natura |
|---|---|
| Detha | Fortezza volante mobile: può trovarsi fuori dalla Crisalide nel Mare di Stelle o entrare nel Mare delle Monadi dagli squarci. Prigione onirica di Diana. |
| Athanor | Sfera fluttuante con motori gravitazionali. Fucina biotech di Imperius. |
| Ythia / Dondolan | Città del Continuum, centro civile appeso ad Athanor, abitata dagli Sparkle e da altre stirpi accolte. |
| Nessundove | Labirinto di rocce sospese, ponti instabili, tempeste. Non-luogo. |
| Clessidra del Mana | Luogo al centro del Grande Blu o strato blu; sulla sua cima sorge il tempio piramidale di Chrono. |
| Dondolan | Altro nome di Ythia; registro simbolico della città come “centro del mondo”, amica lontana, nuovo inizio. |
| Krot | Deserto vulcanico a occidente, territorio demoniaco. |
| Solco Azzurro | Frontiera fra regioni. |
| Foresta degli Antenati | A oriente, selvaggia, arcaica. |
| Locanda Zita | Tappa nel Nessundove. |
Regole del mondo
- Il tempo non è lineare. Chrono lo custodisce, Sototh lo distorce. Esistono “flussi temporali”, “linee del tempo”, modifiche della cronologia. La narrazione della saga è spesso simultanea (più scene accadono in strati diversi).
- La memoria è fragile e farmacologicamente attaccabile. Diana è addormentata con una pozione violacea che cancella il ricordo. L’oblio è uno strumento di potere — diradarlo è un’impresa (vedi Racconti intrecciati - Diradando l’oblio).
- Le identità sono fluide. Nimorion ha molteplici maschere. Antarius scopre di non essere umano ma “costrutto di memoria incarnata”. Aryes traslata dalla carne al computo di Athanor.
- Gli specchi di ossidiana sono portali fra regioni e stati di essere.
- Magia runica e rune dorate catalizzano il potere, presenti su archi, pugnali, strutture del Continuum.
- Le Monadi sono i mondi che orbitano intorno ad Athanor dentro la crisalide. Detha può entrare nel Mare delle Monadi dagli squarci, ma in altri momenti resta subito fuori dalla Crisalide nel Mare di Stelle. La crisalide è il cristallo protagonista della saga: non indica tutti i cristalli, ma quello specifico in cui si svolgono gli eventi principali.
- Athanor è centro gravitazionale e simbolico. La home page descrive monadi silenziose che ruotano attorno ad Athanor e una città appesa a esso, incrocio di culture e razze diverse.
Stirpi e creature
- Ispar / Isparaleth / Sparkle: tre nomi della stessa stirpe. Entità nate spontaneamente nel Mare di Stelle. Non invecchiano, non dimenticano, ma possono essere distrutte. Appaiono come felini intelligenti del Continuum, custodi della tradizione temporale — includono Chrono, Iceb, Deuterium, Aryes, Icore e varianti come Yari, Yadon, Gisèl.
- Ythiani: Ispar entrati in contatto con “altro”. Fusioni riuscite.
- Iskaroth: Ispar che hanno perso la libertà.
- Umani: presenti ma minoritari — Nymeria guerriera, Antarius studioso.
- Demoni: popolano Krot, invadono Ythia.
- Spettri / creature senza tempo: assediano Detha cercando Diana.
Vedi anche
- Lessico per le definizioni ontologiche
- 02 - Tono e Voce per come si racconta questo mondo
- 03 - Temi per le tensioni ricorrenti